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我的回血有亿点快

我的回血有亿点快

作  者:白舸清泉

类  别:玄幻

状  态:已完结

动  作:加入书架章节目录开始阅读

最后更新:2023-12-20 01:12:44

最新章节:完本总结

一勺姜白素,一卷枯褐素,再来一瓶甜到发齁的糖浆。搅拌坩埚,蒸干水份。饮下痛楚,收获新生。炼金朋克的土地上,魔物肆虐、元素飘荡、邪崇窥视。夏佐仰望法师圣殿,俯身钻研毒素,铸就自己的法师通途。作者自定义标签:法师 我的回血有亿点快

《我的回血有亿点快》完本总结

本中途剧情崩塌的,一定很困难吧?

是的,很困难。

这就像在大学谈了场恋爱,在大四的时候,男女双方都知道毕业之后会各奔东西,短暂的爱情会因此结束,但还是一直坚持到大四离校前才分手一样。

疲惫的长跑总会迎来终点,沿路的鼓励与祝福是不可或缺的。如果没有各位追读的读者支持,我很难坚持到现在,更别谈给这本书画上一个不完美的句号了。

在正式回顾这本书之前,我得先说声抱歉。

由于现实中时间安排比较紧,写作时间不够,再加上最近身体不舒服,我不得不删去了很多战斗剧情,把能省下订阅点数的内容全部省掉了,以至于让本书的收尾工作显得很仓促。

真的很抱歉。

夏佐和安君雅的故事,是一个盘踞在我的脑海中很多年的故事。我的另一个作者号写的烂尾,也是想讲述这么一个故事。

现在把这个故事从头到尾写出来,并给夏佐和安君雅安排上一个充满想象的未来后,我感觉浑身一轻,一块横亘在心头多年的负担终于被卸下了。

这本书不如意的地方很多很多,每当我动笔码字之前,都会把这些问题在脑海中过一遍,然后带着惋惜努力码字。

现在,我们来数一数这本书的不足之处。

第一,数据化内容过多、过复杂,影响读者的阅读感受。

前期,尤其是免费章节部分,数据堆叠过多,排版格式不养眼,让追读的读者诟病良多。虽然确实有不少读者喜欢数据内容,但不可否认有许多读者因为复杂的数据而弃坑了。时至今日,免费内容里新增的本章说,也有不少是围绕数据寻找喷点的,说明这是一个会比较普遍地引起反感的地方,下次要改掉。

第二个不足的地方:女主、女配的戏份不够,与读者产生的共鸣不够强。

这一不足主要是本书的中心主线造成的。

在本书中出现的,与夏佐关系比较亲近的女性角色,全部是安君雅的分身。夏佐与其中任何一位女性纠缠不清,都会把自己送进火葬场。这是安君雅对夏佐设置的一道考验。

基于这一设定,我在写夏佐和女配互动的时候,就会把笔根收得比较紧,不会写任何出格的内容,以免安君雅把夏佐给刀了..

另外,描写女主、女配的时候有点儿放不开。

这有我自己创作经验不足的缘故,也是因为家人和朋友在看这本书。经过这本书的洗礼之后,我的脸皮变厚了,下本书在写异性角色的时候就不会这么拘谨。

本书中第三个不足的地方是剧情设定。

在我的大纲中,夏佐一共有三个结局,一个坏结局、一个伪结局,一个好结局。这三个结局可以全部写出来,金手指会成为连接这三个结局的桥梁。

第一个触发的是坏结局:

夏佐成为新的索迪剋·黑旗,加入到萨古玛宇宙帝国中,站到了安君雅的对立面。

触发这个结局之后,夏佐会在金手指的操控下时间回流,回到创世烟雾被关闭的前一天,并被金手指告知还有两次时间回流的机会。同时,金手指也会警告他,再次加入萨古玛宇宙帝国会被抹杀。

以此来引导夏佐走上伪结局和好结局。

第二个触发的是伪结局:

夏佐在发现自己打不过瓦萨克萨特,也不能加入萨古玛宇宙帝国之后,重新开启了被奥古斯特家族关闭的创世烟雾,用这颗星球最后的时光赋予了所有生灵幸福的日子。

这个伪结局的名字是《白面包》,对应本书开头的章节名。

第三个触发的结局就是我发在正文里的——男主和女主相认,并由于女方的主动而扫清了男主心中的隔阂。

想把三条结局都写出来,就得有大量的铺垫,因此也就有了静水镇剧情线、科研剧情线等等一系列让本书剧情崩掉的主线剧情。

回顾这本书的剧情设定,我找到了主线崩溃的原因:

在写细纲的时候,一定按照时间顺序,把每段剧情的场景、人物、事件全部都写一遍,否则很难找到情节安排中阅读体验十分生硬的部分。主线剧情转接过程中的生硬内容,正是让主线剧情崩溃的罪魁祸首。

第四个不足,我觉得是很致命的:

本书对于心理活动的描写太少太少了,直接导致行文特别干涩,缺乏代入感,给读者造成了一种主角、配角全是工具人,一切都为了推进剧情和介绍设定的感觉。

具体来说:

在写每一章的时候,我过多地从作者的角度去考虑这一章该写什么,该介绍什么新设定或者是留下什么伏笔了。真正地做法是,从主角的角度去写他会做什么、想什么,用内心独白的方式,去引导主角触发接下来的内容,让剧情和设定显得更自然。

两种截然不同的写作角度,会导致两种差别巨大的阅读体验:

以作者的视角去写剧情,是作者在和读者对话,前者拿着勺子硬塞设定和剧情,后者只能张着嘴被动地填塞剧情内容..

以男主和配角的视角去写剧情,那就是角色在与读者对话,代入感一下子就提升上来了。

这个缺点必须在下本书改掉,既是为了读者体验,也是为了更好地水字数..

本书第五个不足的地方同样致命,那就是爽点很少很少。

这跟我的网络创作经验不足有直接关系。

我作为读者去阅读网络的时候,只会感觉这段剧情很爽、很过瘾,但极少地去思考问什么会这样,作者做了什么。

所以,在正式创作网络的时候,我就发现自己在创造爽点方面是个小菜鸟,除了把剧情写连贯,让词句通顺以外,几乎做不出任何能够提升阅读效果的举措。

意识到自己存在这个问题之后,我把自己看过的、觉得很不错的书都翻出来重新看了一遍。

每当心里产生“哎呦,这段写得可以”的想法时,就会加个书签或者截屏,把这段剧情摘下来仔细揣摩、学习,找到其中让人倍感舒爽的缘由。

爽点的构建易入门,难精通。

我自己总结起来一共是以下几点:

一是通俗化。

越通俗,就意味着面向的读者群体更加广泛。同样百分比的阅读留存率,更通俗的会因为读者群体更大而获得更多的追读。

为了做到通俗,很多需要一定知识积累才能看懂的科学理论、神秘学理论,就必须要从书的设定中排除出去,取而代之的是一些大众都能接触到的东西。

这些源自大众的东西,一旦在阅读群体里面产生共鸣,就自然会形成爽点。

第二点是人物形象的呈现和塑造速度一定要快。

一个配角级别的人物登场后,必须在300字内把他的人物特点,通过旁白、对话、动作或神态描写刻画出来,给读者留下足够深的印象。

像是严肃文学里,用小半本书去深入刻画某个配角的形象的做法,是不能用到网络里的,会直接导致的节奏拖沓,让读者犯困。

一本节奏明快的,其节奏就是爽点。

第三点,如果把笔力投入多寡当作衡量标准的话,最廉价的写梗方式是抛出特定领域的梗。

用在社交媒体上传播的网络梗,或者是特定群体知晓的圈内梗来快速制造爽点,引起读者发布本章说讨论,是最省心省力的。

这么做的难点在于梗的积累。

第四,比抛梗稍微贵一点,需要多耗费一些笔墨的爽点是塑造逗逼配角。

例如,脑部主角所作所为的反派,自己说服自己喜欢上男主的女配,帮助...

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